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    爐石傳說的最新更新有點令人瞠目結舌

    來源:互聯網/編輯:GM游戲網/時間:2021-06-09

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    爐石傳說的最新更新有點令人瞠目結舌

    早在去年 5 月,我就寫過《爐石傳說》在發行《達拉然大劫案》后試圖吸引更多休閑玩家的感覺——這是一款單人擴展,較少關注理論打造完美套牌,而更多地關注實驗和游戲玩法。從那時起,游戲中發生了很多事情,包括發布了一種新的游戲模式,旨在利用Dota Underlords等自走棋游戲的流行。

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    我不會說這些更新中的任何一個都讓《爐石傳說》像達拉然大劫案那樣變得更友好或更容易上手,但它們為玩家提供了不同的方式來以全新且簡潔的方式與游戲的卡片互動。記住所有這些,聽到另一個單人擴展包即將登陸爐石,我感到非常興奮。但是——現在終于來了——爐石傳說的最新更新,名為迦拉克隆的覺醒,感覺就像是暴雪回歸基礎,但有點令人失望。

    爐石傳說的最新更新有點令人瞠目結舌

    與之前的更新給您傳統的《爐石傳說》游戲方式增加了新的皺紋不同,迦拉克隆的覺醒是一組直接、線性的戰斗,與典型的爐石傳說比賽非常相似。在此擴展包的正常模式中,玩家必須使用預先構建的套牌來贏得這些比賽,但在英雄模式中,玩家必須在每次戰斗中使用他們收藏的卡牌來構建自己的套牌。

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    公平地說,這個擴展包中的戰斗有一些曲折,而且它會獎勵玩家 35 張新卡,玩家可以將這些卡添加到他們的收藏中(盡管隨著每個章節的解鎖它們會慢慢釋放)。正如有人,只有持久性有機污染物入爐石每隔一段時間雖然略有改動比賽和新卡真的不吸引我。在完成了迦拉克隆的覺醒的普通模式之后,我發現自己又回到了達拉然大劫案,甚至嘗試了戰場模式,這兩種模式我都玩得更開心。

    爐石傳說的最新更新有點令人瞠目結舌

    我可以看到迦拉克隆的覺醒如何吸引經驗豐富的爐石玩家。隨著時間的推移推出如此多的新卡并看看它們如何改變元的想法聽起來令人興奮,但前提是你已經是一個忠實的爐石玩家。至于我,我只是將迦拉克隆的覺醒看作是一種精簡的擴展,從暴雪之前所做的一些更有創意和鼓舞人心的工作中退縮,為這款六年前的游戲注入新的活力。

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